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Gamificación Educación Juegos de rol Trabajo en equipo

«Todo parece imposible hasta que se hace» Nelson Mandela.

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Juegos de rol

Motivación

en el aula

Aprendizaje basado en PROYECTOS

Juegos de Rol
en el aula

Portada del proyecto "Viajando por el tiempo y el espacio"
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Nuevos proyectos

Después de estar un par de años utilizando los juegos de rol en el aula, me he decidido a crear esta web con el fin de unir las diferentes tareas competenciales en un solo proyecto.

Esta web tiene dos vertientes claramente diferenciadas, por un lado tenemos tareas y actividades para utilizar en el aula, y por otro lado, las explicaciones teóricas o teórico-prácticas para llevar a cabo estas u otras actividades o proyectos.

Contenidos

Gamificación
Trabajo en equipo
Aprendizaje basado en proyectos
Juegos de rol

Diferentes contenidos para diferentes necesidades.

L@s Kronomitos

Nuevo proyecto para gamificar el aula utilizando los juegos de rol y el aprendizaje basado en proyectos

Trabajo en equipo

Encontrarás explicaciones de como crear grupos de trabajo, utilizar diferentes agrupaciones dependiendo de la tarea  y el reparto de los diferentes roles o funciones dentro de los mismos.

Aprendizaje basado en proyectos

Antes de empezar a gamificar necesitamos tener unos buenos cimientos, para que el proyecto no se venga abajo.

Juegos de rol en el aula

Puesta en marcha de una Unidad Didáctica, como ejemplo de programación, mediante los juegos de rol y el aprendizaje basado en proyectos. 

Actividades variadas

Aquí hallarás cómo hacer lapbooks, dados cuentacuentos, buenas presentaciones orales y otras muchas actividades.

Búsqueda, Selección y Organización de la información necesaria para descubrir al personaje misterioso de la semana.

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Kronos misterioso
Avatar invisible
Primera Acción
Avatar invisible

Debemos crear nuestro

Avatar

Imagina las posibilidades

y después hazlas posibles en el aula.

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Adaptadas

Todas las tareas y actividades están adaptadas para el tercer ciclo de Educación Primaria.

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Atención a la diversidad

Dependiendo del grupo y el alumnado presente, tendrán diversas necesidades que hay que atender mediante adaptaciones o modificaciones.

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La importancia de las TICs

Son herramientas que debemos utilizar, mediante un uso responsable, con seguridad y atendiendo a las necesidades que se presenten en el aula.

Nelson Mandela

«La educación es el arma más poderosa que puedes usar para cambiar el mundo»

Nelson Mandela

John dewey

«La educación no es la preparación para la vida. La educación es la vida en sí misma»

John Dewey

Eintein sacando la lengua

«Cualquier momento es perfecto para aprender algo nuevo» 

Albert Einstein

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Los objetivos del proyecto

Motivar a mi alumnado

  1. Motivar al alumnado hacia un aprendizaje significativo.

  2. Optimizar la eficacia y los resultados del proceso de enseñanza/aprendizaje y la adquisición de las competencias clave.

  3. Permitir al alumnado establecer una relación con los contenidos de forma lúdica.

  4. Conectar con el mundo emocional de la persona que se quiere motivar y eliminar los factores de insatisfacción.

  5. Fomentar el trabajo en grupo cooperativo y colaborativo, utilizando diferentes técnicas de aprendizaje colaborativo.

  6. Aplicar la resolución de problemas en dinámicas de grupo.

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