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Introducción para la tarea gamificada L@s Kronomitos.
Introducción para la tarea gamificada L@s Kronomitos.
Para que un proyecto gamificado funcione en el aula, es fundamental que sea fácil y rápido de comprender por parte de nuestro alumnado.
Cuando nos divertimos haciendo alguna tarea o actividad, nuestra motivación y esfuerzo aumenta. ¿Por qué no aplicarlo a la educación?
Es muy importante en todo proyecto educativo conocer a nuestro alumnado, para así poder realizar las adaptaciones y correcciones necesarias.
“Para captar la atención de un jugador es necesario diseñar un juego o sistema gamificado utilizando una serie de técnicas. La gamificación ofrece una serie de elementos con una fundamentación psicológica que hace que el alumnado se encuentre motivado y a la vez permite que aprenda”
Ramírez Cogollor (2014)
La aplicación de las mecánicas y dinámicas de los juegos de rol se van a basar en las reglas de Fate Acelerado, estas están descritas en el libro «Fate Acelerado».
Estos son los principales contenidos para gamificar el aula.
Proyecto educativo gamificado mediante los juegos de rol en el aula.
Serie de post sobre como implementar proyectos y actividades con los juegos de rol en educación.
Tareas que se realizan a lo largo del curso en todas las áreas.
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